遊び方
テトロミノ形の4石を交互に置き、自分の色をタテ・ヨコ・ナナメのいずれかに7石以上並べるオンラインボードゲームです。
盤面と配置
- 盤面は60×60です。
- 第1手の手駒は、先手の色が3石・後手の色が1石になります。
- 初手は、4石すべてが空きマスかつ盤内であれば自由に置けます。
- 2手目以降は、4石のうち少なくとも1石を既存の石にタテ・ヨコ・ナナメで隣接させる必要があります。
- 手番中はテトロミノを回転できます。
使用できる石の形
通常は4個の碁石を、I型(棒)、O型(正方形)、T型、L型、J型、S型、Z型の7種類の形で配置します。手番中は回転できますが、反転はできません。
石の配色
対局が進むほど3対1の配色が徐々に増え、80手目で上限に達します。
| 配色 | 序盤 → 80手目以降 |
|---|---|
| 黒2・白2 | 87% → 69% |
| 黒3・白1 または 黒1・白3 | 12% → 30% |
| 黒4 または 白4 | 常に1% |
4:0なしルール
ロビーで「4:0なし」を選ぶと、4石すべてが同色になる手駒は出現せず、該当する抽選は3:1へ置き換わります。
2:2のみルール
通常の4石手駒が必ず2対2になります。ただし、第1手だけは先手の色3石・後手の色1石です。双方が押し手を使い切った後の小型石は通常どおり抽選されます。ランク戦では同じルールの相手とだけマッチし、CPU戦と合言葉戦にも適用できます。
第2手以降は10%相当(各プレイヤーの手駒抽選10回につき1回)で「二択チャンス」が発生し、抽選された2つの手駒から使用する方を選べます。選択中も持ち時間は進みます。選択後も、配置または押し手で手番を確定するまでは「選び直す」で元の二択へ戻れます。
押し手
- 各プレイヤーは1局につき2回、石を8方向のいずれかへ1マス押せます。
- 押す先は、上下左右につながった空きマスの総数が1~3マスの小空間に限られます。広い空間へは押せません。
- 同じ方向に連なる石も一緒に動きます。動かせるのは最大4石です。
- 盤外には押せません。押し手を使うとその手番は終了し、その手番で表示されていた手駒は使わずに消えます。次のプレイヤーには予告されていた手駒が配られます。
- 使用後、次の通常着手を2回終えるまで再使用できません。
双方が押し手を使い切った後
両プレイヤーが押し手を2回ずつ使い切ると、双方の手番で小型石が解放されます。片方だけが使い切った段階では、通常の4石が継続します。解放後は通常4石86%・L字3石10%・I字2石3%・1石1%で出現します。
- L字3石:2対1が90%、単色が10%
- I字2石:1対1が80%、単色が20%
- 1石:必ず手番プレイヤーの色
持ち時間
- 各プレイヤーの全持ち時間は7分30秒です。
- 自分の手番中だけ持ち時間を消費し、0秒になると時間切れ負けです。
- 残り30秒、15秒、5秒の時に「30秒前」「15秒前」「5秒前」と音声と文章で案内します。
- 残り30秒未満で着手できた場合、次の自分の手番用に30秒まで回復します。
泥酔七目
対局開始時、両プレイヤーへ次の能力から1つずつランダムに配られる、レート変動なしのルールです。CPU戦と対人戦の両方で選択できます。
- 一色染め:次の自分の手駒を自分色一色にする
- ちょっと待てい!:一手戻す
- スマホ見てた?:相手の残り時間を30秒にする
- ゴリ押し:5石以上の列も押せる
- 数え間違え:相手の押し手を最初から1回にする
- 置いたよね?:配置後5%で追加手番
- ひっくり返した!:現在の手駒の色を反転する
- それ俺の!:相手の直前の石を1個自分色にする
- お冷ください:持ち時間を60秒回復する
- 千鳥足:押し手が3回になるが方向が隣接3方向からランダム
- そこ空いてます?:1回だけ離れた位置へ配置できる
- 半分こしよう:現在の手駒をランダムな2対2にする
- ラストオーダー:残り30秒以下で手駒が自分色3対相手色1になる
- 見なかったことに:相手の最初の押し手による移動を無効化する
- 席間違えた:手駒内の自分色と相手色を1個ずつ交換する
- とりあえず端で:1回だけ盤端へ離して配置できる
- もう一軒!:押し手を使い切ると50%で1回回復する
- 介抱します:相手の追加手番を1回無効化し30秒回復する
勝敗
- 同色7石以上を先に完成させた色のプレイヤーが勝利します。
- 両色が同時に七目を作った場合は引き分けです。
- 合法手がない場合も引き分けです。
CPU戦
CPU戦はレーティングに影響しません。
レーティング
ランク戦のみ変動します。同じネットワーク同士の対戦は不正防止のためレーティング対象外です。対戦回数による制限はありません。プライベート戦とCPU戦は変動しません。
ランクマッチで人間の対戦相手が1分間見つからなかった場合、自動的にCPU戦へ移行します。